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第905期
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發行人/
曾燦金局長
總編輯/
謝麗華主任
、
陳秉熙科長
主編/
江啟昱 校長
編輯/
黃明秀老師、江啟昱校長、李文英主任、李成華老師
第905期
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電子報內容
【2019/2/1
華視新聞
】
走入無家者的生命 艋舺走撞討生活
對於無家者,你有甚麼印象?好吃懶做、遊手好閒,或是咎由自取?芒草心協會下的街遊計畫,耗時一年推出真人實境遊戲──「艋舺走撞」,邀請大眾扮演遊戲中的街友、社工角色,了解無家者議題,親身體會他們為生存所做的每一個,甚至是沒有選擇權的決定。
「就像是開了一個眼睛。」街遊創辦人曾文勤如此形容二〇一三年於倫敦接觸的「Unseen Tours」。「Unseen Tours」是在二〇〇九年,由一群關注無家者議題的年輕人來培訓街友成為導遊,透過他們的街頭生存經驗,為遊客呈現不一樣的城市面貌。當時的曾文勤因工作倦怠,剛卸下科技業主管的身分,在雜誌上無意間接觸到由無家者帶領的街頭導覽。當她跟在街友身後看著這座城市,透過他們的視角,她的眼中不再只有亮麗的觀光景點,而多了藏在角落的蛛絲馬跡。結束導覽的那一晚,她便決定將這種導覽方式帶回台灣。
回到台灣,透過社工系學妹的介紹,她結識了長期在萬華為街友服務的芒草心協會創辦人張獻忠。在二〇一三年與芒草心協會合作,創立街遊計畫,旨在社會溝通,撕除大眾貼在街友身上的負面標籤。首先,她與社工合作培訓願意分享人生故事、口條清晰且生活較為穩定的街友成為導覽員。相較於倫敦具固定路線且多人輪班的制式化導覽,曾文勤認為若從街友的個人經驗出發,導覽時便不會像背稿般無趣,儘管經過同一個地點,也因每個導覽員的人生經歷而有所不同。
隨後,街遊計畫也推出「真人圖書館」的活動,讓參加者能用三十分鐘的時間,聆聽這些無家者訴說自己的人生故事。而導覽過程中,曾文勤發現許多人無法集中注意力在九十分鐘的導覽上,或是難以體會無家者的人生經歷與感受。因此興起希望能讓參加者體驗一部份街友生活的念頭,決定以模擬遊戲的方式呈現。
今年七月剛上市的街頭遊戲──「艋舺走撞」讓參加者化身為九名無家者、兩名社工,玩家先抽取角色卡確定身分。接著在兩個小時的遊戲內社工必須累積幫助他人的功德值,而無家者除需在萬華奔走打工賺取房租外,還需達成角色特有的過關條件才能迎來好結局。而每回工作結束抽取的命運卡,則左右遊戲的結局,可能獲得補助更快達成目標,或是生場重病,耗盡千金。
曾文勤表示,因為團隊過去沒有做街頭遊戲的經驗。剛開始不知道該如何將無家者的生命經歷化為遊戲機制,讓難度既不會太高,又能讓玩家感同身受。後來與長期製作遊戲的台北地方異聞工作室合作。由無家者現身訴說流浪人生的真人圖書館接在遊戲之後,讓玩家在經歷過四處奔波的疲倦、被錢追著跑的緊張,與遭逢變故的錯愕後,這些情緒與街友的故事結合,更能體會無家者在街頭討生活的不易。
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